3DCG 色彩管理

统一虚拟环境

3DCG照明标准

由于色彩取决于在现实世界中照明而有所不同,所以应该使用荧光灯进行通过在使用3DCG软件时进行模拟,您可以准确地确定颜色。我们将参考使用3DCG软件创建的场景数据作为标准环境。不管您使用的是哪种3DCG软件,按照以下要点创建一个与您如何使用软件相匹配的标准环境。在这里,我们将使用Autodesk 3DS Max解释要点。

第1步

创建一个易于评估的对象。我们建议使用与您通常创建并经常使用的形状类似的形状,或者使用与示例产品相似的形状。

1_object.png

第2步

使用光对象或HDR创建照明。当创建材料时,参考一个真实的物体,确保你模仿实际的环境(照明,定位等)。

2_lighting.png

第3步

设置光线强度,确保光线不会太亮或太暗。首先,将对象的扩散色设置为白色(R255、G255、B255)到对象(无反射)。然后设置光强度,使物体的顶点是白色的,渐变向底部变暗。3_intensity.png

第4步

根据贵公司的管道调整设置。


- 亮度(环境、相机、灯光等)
- 色温(环境、相机、灯光等)
- 伽玛 
- 渲染 


创建材料,编译数据库,然后将其导入生产场景。 现在其他人将能够重现这种色彩。

 

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