案例
《奥特曼》光与火的HDR呈现 | 后期团队qooop选用CG3146
qooop Inc是由Q-TECH Inc与PONY CANYON Inc于2022年10月合并而成的新公司。 在成立之际,qooop选用了ColorEdge PROMINENCE CG3146作为4K HDR调色的参考级监视器。我们向负责人询问了选定的原因。 |
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左:技术推广部工作室业务组色彩管理主管 山井哲也 |
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能谈谈你们引入参考级监视器CG3146的背景吗?
今塚诚:由于之前使用的OLED参考显示器年久失修,劣化明显,我们想要一台能够正确显示颜色并且能给予我们安全感的显示器。 在以往的参考显示器的运行中,当整个屏幕显示为白色或显示高亮度内容时,由于规格的原因,整个屏幕的亮度会下降,这导致无法以正确的亮度来确认内容。我们一直想用准确的亮度来确认内容。 在这种情况下,我们为《紫罗兰永恒花园》制作Dolby Cinema时试用了CG3146。 |
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我觉得它是一台无论是暗部还是高光的再现性都非常好的监视器。因为是液晶面板,整体显示为白色,亮度也能很好地显示出来。此外,与用OLED看到的生硬的图像相比,感觉更柔软细腻。我对此印象非常深刻,所以当需要更换时,首选CG3146。另外,在与现场的导演进行最终画面确认时,图像看起来和屏幕上几乎一样,这给我留下了很好的印象。
选用CG3146出于什么原因呢 ?
今塚诚:我们测试了不同厂家的显示器,但找不到符合我们要求的产品。最后我们又借用了CG3146,从数字上和其他厂家的显示器进行比较,结果证实,CG3146无论是性能还是价格都是最佳的。
我们经常为动画作品做HDR调色,但制作公司几乎100%都在液晶显示器上工作。当用OLED观看时,暗区特征的外观会发生变化,对图像的印象也会大不相同。采用液晶面板这一点也是选择的关键因素。
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山井哲也:从CG3146的上一代型号CG3145问世以来,就给人以画面柔和、面板显示特性漂亮的印象。特别是它可以显示整个白色而没有任何亮度限制,调色师可以安心地使用。 另外,整体的灰度表现和灰度平衡也非常好。从测量的结果来看完全没有偏差,所以显示效果真的很美也很稳定,甚至HDR(PQ曲线)也完美地符合理论值。这是一款可以安心制作主数据的监视器。灰度表现的稳定性不仅限于CG3146,可以说是整个ColorEdge系列的普遍特点。 |
今塚诚:用调色师的眼睛看很重要,但数字也很重要。测量后我再次体会到,因为数值完全达标,所以可以放心使用。
山井哲也:同样令人欣喜的是,内置校准传感器和ColorNavigator可以在短时间内创建设置目标。因为设置了多个预设,因此无需专业知识就可以进行设置,并且比其他专业显示器更易于使用。
设置屏幕也易于理解,可以轻松切换设置和检查当前状态。
今塚诚:由于根据交付目的地和作品处理的视频格式完全不同,因此在工作前检查监视器设置是必不可少的。现在不仅可以在SDR和HDR之间切换,而且即使在SDR内,也可以更改色彩模式设置,例如DCI-P3和BT.709。CG3146允许用户从设置菜单的信息中检查当前的显示状态,这一点让人非常放心。
之前你们也对上代型号CG3145进行了性能评测,是否觉得CG3146有所升级呢 ?
山井哲也:我们有一个柯尼卡美能达的传感器,可以用它来进行精确的校准,但并不适用所有的环境。因为CG3146有一个内置传感器,所以更容易使用。通过关联,我们可以根据特定的外部传感器定期进行自动校准。 今塚诚:言CG3146给人以柔和的印象,并具有正确显示需要显示内容的性能。另外,与CG3145相比,信息和按钮更易于使用。CG3146就是我想要找的监视器(笑)。 |
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请介绍下Netflix作品《奥特曼》中的HDR表现。
《奥特曼》第二季 |
今塚诚:我参与过很多Netflix的原创作品,《奥特曼》有很多火焰和爆炸等光的表现,如果转换为HDR的话应该会很有趣。我们通过调整火焰的表达方式,营造出立体感、沉浸感和纵深感。然而,由于火焰的面积很大,所以我们意识到不要过度增加亮度,并尝试创建一个不伤眼的HDR。 动画的HDR化不是简单的增加亮度使其发光就能完成的,因为它涉及到修改最初使用SDR/BT.709设计和完成的颜色。我觉得有必要根据制作适当地使用光的强弱、扩散的方法和聚光灯来进行调色。对于《奥特曼》这部影片,我想以一种不同于SDR的方式来显示火焰,使其看起来很漂亮。CG3146能够很好地展示这个重要的光线和火焰的表现。 毕竟CG3146作为杜比视界的参考,绝对是一台不错的终检监视器。 |
二位对未来有何展望呢 ?
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今塚诚:我们密切关注着电视广播在未来的发展趋势。另一方面,现如今在智能手机上观看电影的人数正在大幅增加,我们也在密切关注这方面的动态。另外,如果有更多的作品(包括新旧作品)可以在杜比影院中看到,这将带来4K超高清蓝光的出现。 在HDR方面,虽然存在HDR视听环境难以渗透到制作现场的问题,但我们希望在参与各种制作的同时,为HDR在日本动画行业的普及而努力。随着HDR作品在发行服务上的增加,我们希望通过与动画制作公司进行交流和互动来推进这一目标的实现。 |
山井哲也:自HDR首次在市场上被提及已经有很多年了。2015年,当时HDR还处于起步阶段的时候,我们就发布了HDR评测片,很早就开始着手准备了。现在制作方对HDR的认知度已经有了很大的提高。另一方面,我觉得对于HDR表现还有很多不明白的地方。例如,人眼是如何感知HDR表现的、怎样的处理方式才能让它更容易被看到等,我想在这些方面研究得更深入一些。此外,最近的显示设备与以前相比性能更高,所以与当初制定规格时相比,外观看起来可能有所变化。我想帮助制作方,使得HDR画面制作更加有效。
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